Golang - 关于指针与性能

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引子

指针是指向内存某区域起始点的一个地址值。所以你需要对计算机组成原理有充分的认识。一般说来,保持对这门课程讲述的内容的深刻的记忆,然后日积月累,才会真正达成理解。

在高级语言中,指针的概念和低级界面上的指针并无本质的不同。只是因为高级语言往往需要在不同程度上对底层物理结构进行包装,所以指针在不同的高级语言中,有着不同的表现形式。

然而,无论有多少的不同,在高级语言中有一点是相同的,如果一个指针是被分配的,那么你需要关心它何时被解除分配。当然,在带有 GC 的高级语言中,这一点往往表现的更为隐晦,因为在这些语言中,你真正关心的是:

  1. 我创建的对象是不是能够被合理地回收
  2. 合理回收我的对象不会消耗过分的 CPU 时间
  3. 我的对象不会因为引用计数的原因迟迟得不到回收,进而导致内存不够
  4. Oops,Null Exception!这是有 GC 的呀

而在不带有 GC 的高级语言中,我们可能关心的是:

  1. 我创建了多少对象,我析构了它们吗
  2. 我创建了大量的对象和频繁地析构,会否导致堆空间碎片问题
  3. 堆空间碎片重整算法会不会太频繁而导致 CPU 超高
  4. 会不会因为碎片太多而得到内存不足,哪怕实际上还有充分的内存
  5. 我的智能指针用对了吗
  6. Oops!Null Exception

自从指针这个概念问世以来,它就是一个关键性问题。

所以,在 Golang 中我打算总结一次指针如何用。当然,也就是马马虎虎地小结一下,梳理一下自己长久以来的各种碎片知识。

你需要有较充分的 Golang 编码经验,因为文内会忽略 Golang 编码的基本知识。

Cases

应该使用结构还是它的指针?

你应该读一读 Go: Should I Use a Pointer instead of a Copy of my Struct? - by Vincent Blanchon - A Journey With Go - Medium,他们证明了 struct 的 copy 可能通常会 8 倍速快于使用 struct 指针。原因在于使用指针使得 struct 变量被置于 heap(经过逃逸分析后),而 GC 因此而受到更大的压力。

换句话说,使用指针时,GC回收一个变量的开销更大,而且大到了足以影响效率的程度。这个实在是违背C++程序员的直觉啊。

go 的值传递没有想象中那么大的开销,原因一部分是因为副本的复制比想象中更快。

是这样吗

然而,只要你拿不准是否该使用指针,一切情况下,请一律使用指针。基本上你不必担心使用指针导致的 GC 压力。

因为除非你在频繁地制造小对象并且立即抛弃它们,否则大多数时候 GC 都不会试图立即回收你的指针及其指向的 struct 等对象,所以所谓的 GC 压力只是虚妄。

想象一下,我们为什么使用结构?因为有一个块包含不同的数据,我们需要描述这个块。所以当我们使用 struct 时,我们往往需要它生存较长的时间,而显然地,在它的生存周期里 GC 必须对它总是视而不见。所以一般情况下,你总是应该使用指针,就是在讲这样的场景。

也就是说,struct 是不是应该立即构造为指针对象,取决于:

  1. 生存周期长短:长周期总是用指针,短的嘛随意好了
  2. 结构实体尺寸大小:一个结构几百字节甚至几十KB的话,你最好采用指针,否则极端情况下你的栈空间甚至会溢出,特别要注意这种情况,它不但难以检测,而且是安全风险点。

此外,struct 也有一些通识:

  1. 当你需要修改结构题内部数据时,必须使用指针

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    type xS struct {
      Status bool
    }
       
    func (x xS) SetStatusButWrong(b bool) { x.Status = b }
    func (x *xS) SetStatus(b bool) { x.Status = b }
    
  2. 当结构类型包含 sync.Mutex 或者 sync 包中对象这样的字段成员时,总是使用指针构造方式,防止潜在的拷贝可能性

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    type xinS struct {
      sync.RWMutex
    }
       
    func newXinS() *xinS {
      return &xinS{}
    }
    

接收器

结构的 receiver 被推荐优先选用指针。原因见前面的通识部分案例,因为你往往需要从结构之外对其进行设置(写入)。

这个坑/特性,已经很著名了。所以本小节不再赘述了。

作为方法参数

一般来说,将 struct 作为方法参数时,总是使用指针形式。

即使当你在使用一个 struct 对象而非其指针构造形式时,如果将其传递给方法,也应该采用取地址的方式传递它的指针形态。除非你明确地想要结构的副本被传递给方法(或许你想要避免方法给该结构带来副作用)。

采用指针形态进行结构传参时,可以避免对结构实体进行拷贝。

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type xS struct {
  I8 int8
  I int
}

func A(){
  x := x{ 1, 2, }
  B(&x)
  println(x)
}

func B(x *xS) {
  x.I++
}

在代码示例中,B 方法有两个特性:

  1. 可以避免传参 x 时不必要的结构体拷贝
  2. 能够修改 x 的成员,并能将这一副作用返回给调用者

明确到这样两个事实之后,根据你的实际需要去决定要不要使用指针形态。但你的实际需要,根据经验来说,都会 say yes I do。

基本类型

诸如 bool,int,float,string 这样的基本类型,通常不必使用指针。

一来它们的内存拷贝代价不高。二来针对它们往往有语言层面的特殊优化,你不必在这些细枝末节上消耗脑力。

值得注意的是,基本类型(Primitive Datatypes)有时候略微有一点歧义。尤其是在 string 对象上,不同语言是否对它有不同的设计方案以及取舍策略。

不过在 Golang 中,我们可以将 string 视作基本类型。按照 Golang 语法规范的定义,它也确实是基本类型的一种。

map 等等

map,slice,channel 不需要使用指针。

原因很有意思,因为它们本身就是指针:

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var m map[string]bool
if m == nil {
  println("an empty (or uninitialized) map is always nil")
}

所以清空一个数组是这样的:

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var ss []int
// ... append some items into ss

// and reset ss
ss = nil

其它可以自行想象。

使用 []T 还是 []*T

只要有可能,总是使用 []*T

因为当采用 range 迭代时,range 操作符总是会对 item 进行拷贝。所以对于 []T 来说,range 迭代时是无法修改 T 的内容的——或者说,修改了也会被立即废弃,无法被体现到 []T 中去。

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type T struct {
  I8 int8
}

func Test(){
  var ta []*T
  for i := 0; i < 10; i++ {
    ta = append(ta, &{ int8(i) })
  }
  for _, t := range ta {
    t.I8++
  }
}

在上面的代码示例中,ta 最终会正确增量,得到一个 1..10 的数组。

总结

本文前面介绍的全是废话,所有列举的准则条目都不是真的。真的只有一句话:

除了基本类型,map,slice,channel 等等,在一切有可能的时候,一律采用指针。

至于谁谁谁在说 XXX 能够带来 n 倍的性能提升。忘记他们吧,性能提升、逃逸分析全数都是无意义的,你根本无需考虑额外的因素。一个残酷的事实是:优化根本轮不到你来考虑,即使你时刻考虑到优化也不能代表你是一个好程序员,说不定正好相反。

为什么?

记住这样的公认的准则:

  1. 不要过早优化
  2. 产品定型后,利用 profiling 技术来寻找优化点

作为一个程序员,写对代码是基本要求。在做不到这一点之前,别去人云亦云地讨论性能。

References

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