两个有用的无锁编程技法 [再续]
接续上回的 两个 Golang 无锁编程技法 和 两个 Golang 无锁编程技法 [续] ,接下来讨论一下小内存的大量、频繁分配带来的问题及其优化思路。前两篇投身于锁和它的轻量化,衍生出来的技巧的基本上是采用以空间换性能的想法,通过制造共享数据的副本,仅在必须的时刻才回写。
例如 Entry 模式的后果就是带来大量的小块内存的分配。这对于高频交易肯定是膨胀的代价,难以接受。而像 Swap 技巧需要将数据先复制、再修改、然后再回写,这能缩短加锁时长、减小锁定面积,但 contents 尺寸很大的时候显然就难以忍受了。
所以这些场景就受到限制,它们不是万能技能。
在轻度受限的场景强行使用这些技巧,或者使用类似的思路,或者你的场景面临着同样的小内存分配问题,例如大量小字符串的场景,以上这些情况就提出了辅助手段:
- Golang 专用:借助 sync.Pool 复用缓冲区
- 一次性分配大块内存,自行管理小块内存的分配与回收
- 使用资源池,仅取用小对象和回收之,而不分配它
- 使用 AppendXXX
可能这里并不能罗列全部,以后整理脑瓜子了再继续。
借助 sync.Pool 复用缓冲区
sync.Pool 是一个单个类型对象的复用技术。它解决的问题是 Entry 模式这样的场景:以 Logger 开发需求为例,Entry 会包装一个用于格式化字符串的缓冲区,然后将用户的 Attributes 以及 Message 格式化后写出到输出设备。
所以 Entry 可以利用 sync.Pool 来管理这个用给格式化的缓冲区。就像这样子:
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var printCtxPool = sync.Pool{New: func() any {
return newPrintCtx()
}}
func newPrintCtx() *PrintCtx {
return &PrintCtx{
buf: make([]byte, 0, 1024),
noQuoted: true,
clr: clrBasic,
bg: clrNone,
}
}
type PrintCtx struct {
buf []byte
// ...
}
//... codes for printCtx ignored
// The logger struct
type logimp struct {
*entry
}
type entry struct {
// ...
}
func (s *entry) print(ctx context.Context, lvl Level, timestamp time.Time, stackFrame uintptr, msg string, kvps Attrs) (ret []byte) {
pc := printCtxPool.Get().(*PrintCtx)
defer func() {
printCtxPool.Put(pc)
}()
// pc := newPrintCtx(s, lvl, timestamp, stackFrame, msg, kvps)
// pc.set will truncate internal buffer and reset all states for
// this current session. So, don't worry about a reused buffer
// takes wasted bytes.
pc.set(s, lvl, timestamp, stackFrame, msg, kvps)
return s.printImpl(ctx, pc)
}
上面的节选代码(hedzr/logg/slog,暂未发布)展示了 logger’s entry 怎么将潜在公共数据包装到 PrintCtx 之中,然后通过 sync.Pool 缓存这些 *PrintCtx 对象。如果存在并发请求,同时有多个 go routines 发出了 log.Info 这样的日志输出请求,那么 sync.Pool 会分别为每个请求分配出相应的 PrintCtx 对象,这些对象在输出完成之后被归还到 sync.Pool 的内部池中,下一次请求时就会被再次复用。
没有进一步贴出的代码(pc.set()
)还包括在拿出 PrintCtx 对象时将其 buf 清零(但并不释放其已分配的空间)。这是为了让每次日志输出时格式化结果不会混淆。
在我们的实现中,entry 这个结构体实现了 Entry 模式。你可以任意创建顶级 Default() Logger 的子 Logger,这些 children and siblings 彼此之间互不干扰。除此而外,内部代码也多次临时地使用子 Logger 的方式来叠加一些临时状态,同样地新的临时对象也不会和原始 Logger 互相干扰。
有必要强调的是,sync.Pool 起到了防止频繁分配对象的作用,只有当并发请求更多时才会 New 出新对象。
如果你总是借助于 sync.Pool 做单输入单输出,那么下面的泛型函数能够帮助你:
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func Pool[T any, Out any, In any](generator generatorT[T], cb func(T, In) Out) func(In) Out {
pool := sync.Pool{New: func() any { return generator() }}
return func(in In) Out {
obj := pool.Get().(T)
defer func() {
if r, ok := any(obj).(interface{ Reset() }); ok {
r.Reset()
}
pool.Put(obj)
}()
return cb(obj, in)
}
}
type generatorT[T any] func() T
使用它的方式是:
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var objHelper = Pool(newBuf, func(buf *Buf, txt string) []byte {
buf.buf = append(buf.buf, txt...)
return buf.buf
})
func newBuf() *Buf { return &Buf{} }
type Buf struct {
buf []byte
}
func run() {
buf := objHelper("hello")
fmt.Printf("Buf: %v\n", buf)
}
这会省却不少事。
遗憾的是 Golang 泛型无法支持 varidic parameters,所以上面的 Pool 只能单输入(here is string)单输出(here is []byte),而不能有多个输出,例如(ctx context.Context, lvl Level)之类。
所以面对一个残缺的泛型,我只能说想说爱你并不容易。
能不能通过高阶函数解决这个问题呢?
我稍微尝试过,不行。
但那可能只是我尝试的粗糙,或许以后找个时间认认真真设计一下,或许就行了呢。
一次性分配大块内存,自行管理小对象分配和回收
这个技术,在 Golang 基本上不可能实现,或者说相当难过。你需要手动管理 unsafe.Pointer 的方式来处理一块内存。但由于 Golang 不支持 C/C++ 那样的内存提取方式,所以你要放入和抽出数据实体都需要非常小心,以免导致错误放置。
但在 C++11 之后,这个技术能够很有效,编码也非常典雅。
这里不做示例了,标题已经完全体现了算法的核心思想。
使用资源池
sync.Pool 实际上干的就是资源池的事情。
但它的问题在于 sync.Pool 是按需分配的,这对于高频交易并不友好。
传统的连接池做的方案是预先分配例如 500 个连接对象,然后随取随用。如果并发请求超过 500 那就返回连接池忙的错误。
类似地,工作线程池等场景都是相似的方案。
在 Golang 中借助于诸如 WaitGroup 等的方式可以自行实现这样的资源池,难度不大,所以本文点到为止,xxxx。
有时候,你也可以变相地利用 sync.Pool 来预先分配若干实例,方法也不困难:
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var pool = sync.Pool{
New: func() []byte {
return make([]byte, 0, 4096)
}
}
var tmp [200][]byte
for i:=0; i<200; i++ {
tmp[i] = pool.Get().([]byte)
}
for i:=0; i<200; i++ {
pool.Put(tmp[i])
}
tmp = nil
惟其难免有点弱智。
使用 AppendXXX
在 Golang 新版本中,很多包中添加了 AppendXXX 函数集。
例如 bytes.AppendInt/AppendFloat/…, fmt.AppendFormat(…) 等等。
它们的用处在于在既有的缓冲区中追加数值,而不是新分配一个缓冲区来格式化数值,然后合并两个缓冲区。
比较两种做法:
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func f1() {
var buf = make([]byte, 0, 1024)
buf = strconv.AppendBool(buf, true)
buf = strconv.AppendInt(buf, 1, 10)
buf = strconv.AppendQuoteRune(buf, 'V')
println(string(buf))
}
func f2() {
var buf string
buf = buf + strconv.FormatBool(true)
buf = buf + strconv.Itoa(1)
buf = buf + string('V')
println(buf)
}
f1 显然性能更好,使用资源(内存和CPU)的效率也更高。
这也是当前 Golang 中处理小字符串的通行办法。而且 buf 这个变量还可以使用 sync.Pool 略加复用,从而进一步提高复用程度,减少分配数量。
pprof 观察 allocs
在性能调优阶段,可以通过 Profiling 观察对象分配次数,以此手段来帮助解决小内存分配问题。
我以前旧文曾经探讨过 Profiling 和 pprof 有关的内容。这里就不想重复了。
后记
放飞自我时间到!
还是不要飞这一次。
REFs
完全是个人经验,所以连命名也都是自己命的,也就没什么外部参考了。
或者,也可能是有的,但我都说了,冷的手脚都僵了不是,就不找了。
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